[프로그래밍 방법론] 객체 지향 프로그래밍 - 유스케이스 다이어그램(Use Case Diagram)
[프로그래밍 방법론] 객체 지향 프로그래밍 - 유스케이스 다이어그램(Use Case Diagram) 이 글에서는 유스케이스(혹은 유즈케이스, Use Case Diagram)에 대해서 알아보도록 하겠습니다.유스케이스의 정의는 UML 스펙에 잘 정의되어 있지만, 실질적으로 유즈케이스를 작성하는 방법은 정해진 기준이 없습니다. 1. 유스케이스란? 유스케이스는 시스템의 기능적인 요구사항을 정리하기 위한 방법입니다. 이는 시스템을 개발하기에 앞서 청사진을 그리는데 많은 도움을 줄 수 있습니다. 그리고 시스템의 요구사항을 명확히 파악할 수 있는 방법이기도 합니다. 외부 Actor가 시스템에 대한 기능을 정리한 것으로써, 이를 기반으로 개발자는 사용자가 원하는 동작에 대한 정의를 할 수가 있습니다. 유스케이스의 실질..
프로그래밍 팁s/프로그래밍 방법론
2014. 10. 30. 01:35